dimanche 29 mai 2016

Françoiz Breut - Zoo

Françoiz Breut a sorti au mois de mars un nouvel album, Zoo.
Le clip en papier découpé de La danse des ombres a été réalisé par Daniel Daniel :

dimanche 22 mai 2016

Des clips en vrac

J'ai pris pas mal de retard dans la rédaction de mes billets, du coup je compile :

Naive New Beaters - Heal Tomorrow (feat. Izia)
(clip à 360° réalisé par Romain Chassaing)

The Blaze - Virile
(clip réalisé par The Blaze)

Animal Collective - Golden Gal
(clip réalisé par Celeste Potter)

FKA twigs - Good to Love
(visuel par FKA twigs et Imma)

TEPR - Half Below
(réalisé par ELMØ, direction artistique de Birdy, animations par Phong Luong)

dimanche 1 mai 2016

Undertale

Undertale est, aux côtés de Life is Strange, un des autres jeux marquants de 2015... Probablement même LE MEILLEUR de cette année !



Disponible depuis le 15 septembre sur Steam, et compatible Windows et Mac, ce jRPG est un digne héritier d'Earthbound (Mother 2), jeu culte de la 16 bits de Nintendo sorti en 1994 au Japon et en 1995 en Amérique du Nord, mais pas en Europe (jusqu'à ses récents portages sur la console virtuelle de la Wii U en 2013 et de la New 3DS en 2016): Comme son illustre modèle, Undertale propose des combats au tour par tour contre des ennemis vus de face, un univers non pas futuriste ou médiéval-fantastique (comme c'est le cas dans la majorité des jeux du genre) mais plutôt contemporain et riche en références à notre monde moderne (plus précisément la culture geek et otaku dans le cas d'Undertale), un humour décalé omniprésent, un style visuel d'apparence simpliste (même si en fait les sprites sont expressifs et animés avec soin), une bande-son incroyable, et certaines mécaniques similaires (inventaire de taille limitée, la possibilité de téléphoner...).

À propos de l'excellente bande-son, elle a été composée par le créateur du jeu lui-même, Toby Fox ; vous pouvez l'écouter ci-dessous, et l'acheter sur Steam ou sur Bandcamp.


À noter que les talents de compositeur de Toby Fox seront sollicités sur un autre RPG indé inspiré par Earthbound qui devrait sortir cette année (edit : finalement non ^^) : YIIK, développé par Ackk Studios.

Mais revenons au jeu, et plus précisément à son scénario :
Undertale a pour personnage principal un enfant au genre indéterminé : Son t-shirt rayé rose et bleu, ses cheveux mi-longs, ses yeux clos, et l'usage du genre neutre - "they" ou "them" - par les PNJ font que le joueur peut y projeter le genre de son choix.
Cet enfant, donc, se rend au Mont Ebott et, après une chute, se retrouve dans le monde souterrain où les monstres ont été bannis par les humains il y a très longtemps. Heureusement pour lui/elle, tous les monstres ne sont pas hostiles, à l'image de la maternelle Toriel qui sera une de ses premières rencontres. De fait, contrairement à un jRPG classique, ici les face-à-face avec les monstres n'auront pas nécessairement besoin de se résoudre par la violence, et il sera possible d'épargner les agresseurs après avoir choisi les actions adéquates. Le fait d'éliminer ou non un monstre aura des conséquences sur le reste de l'aventure : Il existe 3 fins différentes, la Neutral Route (si on élimine au moins un monstre, ce qui est plus ou moins obligé la première fois), la True Pacifist Route (si on épargne tout le monde), et la Genocide Route (si on tue tout le monde) ; à noter qu'il n'est pas nécessaire de refaire tout le jeu depuis le début si on veut voir la fin de la True Pacifist Route après avoir fini la Neutral, il suffit de reprendre la sauvegarde avant le Boss Final et de revenir en arrière (à condition évidemment de n'avoir tué personne).

Mais la mécanique de négociation n'est pas la seule originalité du système de combat : Lors du tour des ennemis, le joueur doit esquiver leurs attaques à la manière d'un shoot'em up dans lequel il ne serait pas possible de tirer ; chaque monstre possède plusieurs attaques aux patterns caractéristiques et souvent surprenants, et certains vont même jusqu'à changer les règles du jeu pour lorgner vers d'autres genres vidéoludiques : plates-formes, jeu de rythme, quiz...

Le reste du jeu est à l'image de son système de combat : Undertale fourmille d'idées ! De bonnes idées, exécutées avec brio, qui donnent lieu à des séquences complètement barrées ou dotées d'une puissance émotionnelle digne de la fin de Life is Strange... et ce dès le premier Boss Fight, dont l'issue sera forcément déchirante quelle que soit la façon dont le combat a été résolu, et qui fait que je ne peux pas écouter la bien nommée Heartache sans avoir l’œil humide) !
Et encore, ce n'est rien à côté des Boss de Fin : Si l'affrontement final de la Neutral Route était déjà épique, l'affrontement final de la True Pacifist Route, lui, est épique ET a réussi à me faire pleurer toutes les larmes de mon corps !
(le Boss final de la Genocide Route, lui, fait plutôt pleurer des larmes de sang tant l'affrontement est difficile, voire injuste ! Mais la frustration des premiers échecs finit par céder la place à un sentiment de fierté au fur et à mesure des progrès accomplis, il suffit de faire preuve de détermination et persévérer - bon, j'avoue, il m'a quand même fallu une bonne quarantaine de tentatives ! ^_^; )

Pour finir, il y a aussi les personnages, aux personnalités hautes en couleur, très attachants... à une exception près : Un psychopathe particulièrement détestable, véritable concentré de haine et de folie, qui est probablement un des meilleurs méchants de fiction que j'aie jamais vus tant ses dialogues sont bien écrits et ses expressions faciales et son rire dément sont flippants !

Bref, il n'a pas fallu longtemps avant que les gens ne se mettent à qualifier le jeu de chef-d’œuvre ; du coup, même si je sentais qu'il allait me plaire, j'avais peur de le trouver surfait...
Mais après y avoir joué, je ne peux que me rendre à l'évidence : Le jeu est bel et bien à la hauteur du buzz qu'il a suscité et, au risque de me faire lyncher par les fans d'Earthbound, je trouve même que l'élève a dépassé le maître !
Alors si vous avez un PC, savez lire l'anglais, et avez 9,99€ à dépenser, n'hésitez pas :  
Jouez à Undertale !!!

Allez, en bonus, je vous propose en écoute ci-dessous les 2 albums de remixes officiels Determination (disponibles en version physique sur Fangamer, ou en dématérialisé sur Bandcamp) :

La version RED, réalisée par RichaadEB, propose des morceaux plutôt rythmés et rock (avec une guitare électrique très présente) :



La version BLUE, réalisée par Ace Waters, propose elle des morceaux plus calmes et électro :

dimanche 17 avril 2016

Ebony Bones - Bread & Circus, Pt. 2

La chanteuse aux couettes cubiques a sorti un maxi intitulé Milk & Honey, Pt. 1 en octobre dernier ; parmi les 4 titres qui le composent, on trouve Oh Promised Land ainsi qu'une version chantée de l'instrumental Bread & Circus (tiré de son excellent 2ème album, A Pale Horse) à laquelle participe Lady Miss Kier.

Le clip met en scène l'artiste japonaise Ayakamay, grimée pour l'occasion en idol à l'immobilité anxiogène (vous trouverez des explications à ce sujet sur le site des Inrocks) :



Lady Miss Kier est surtout connue pour avoir posé sa voix sur le Groove is in the Heart de Deee-Lite en 1990 :



En bonus, le clip de Oh Promised Land, réalisé par Marco De Giorgi :



Je vous recommande aussi le premier album de la miss, Bone of my Bones (2009), que j'ai pris beaucoup de plaisir à écouter en préparant ce billet.

dimanche 3 avril 2016

Life is Strange



Après plusieurs années d'absence, Maxine Caulfield (dite "Max") retourne dans sa ville natale afin d'y étudier la photographie.
Alors qu'elle assiste à une altercation aux conséquences funestes, Max découvre qu'elle a le pouvoir de remonter le temps et décide d'utiliser ce dernier afin de sauver la jeune fille qu'elle vient de voir mourir. Mais ce n'est pas le seul drame qu'elle va devoir empêcher, d'autant que de nombreux mystères planent sur la ville d'Arcadia Bay : Qu'a-t-il bien pu arriver à Rachel Amber, disparue depuis 6 mois ? Et comment empêcher sa vision d'une tornade qui va dévaster Arcadia Bay d'ici la fin de la semaine de se concrétiser ?


Life is Strange a été l'un des jeux marquants de 2015.
Réalisé par le studio français DONTNOD Entertainment (à qui l'on doit Remember Me), il est sorti de manière épisodique sur Windows, PS3, PS4, Xbox 360 et Xbox One durant l'année 2015 avant de se voir doté d'une version physique début 2016.
De par sa structure épisodique et son gameplay (énigmes de type "point'n click", choix qui ont une influence d'un épisode à l'autre), Life is Strange peut être rapproché des récentes productions de Telltale Games (The Walking Dead, The Wolf Among Us...).

Le jeu est doté d'un PEGI 16 et aborde des thématiques assez dures et rarement abordées dans les jeux vidéo : Le harcèlement scolaire, dont on est témoin dès le début du jeu, mais aussi le suicide, le handicap, les problèmes de surendettement lié au mauvais remboursement des soins médicaux aux États-Unis, l'euthanasie...

D'un point de vue ambiance et scénario, le jeu peut évoquer une sorte de croisement entre les séries télé Veronica Mars et Twin Peaks, avec une esthétique travaillée et une bande-son folk (signée Jonathan Morali du groupe Syd Matters) qui lui donnent un cachet typé "film indé américain".

Le morceau qui illustre le trailer ci-dessus s'intitule Obstacles et est tiré du deuxième album de Syd Matters, Someday We Will Foresee Obstacles (2005) :



Mais la BO de Life is Strange utilise aussi des morceaux d'autres artistes comme José González, alt-J, Local Natives ou Mogwai (pour ne citer que ceux déjà évoqués sur ce blog)... Vous pouvez les retrouver sur cette playlist Deezer.

En bonus, l'imposant Spanish Sahara de Foals (clip réalisé par Dave Ma) :



J'ai aussi ouvert un topic dédié à ce jeu sur le forum de Nolife, des choses très intéressantes y ont été écrites par les joueurs (attention aux spoilers !).