mardi 10 février 2015

Trailer de Persona 5

(source : Persona Fan Channel)

J'avais déjà parlé il y a presque 5 ans de la série de jeux vidéo Persona, probablement ce qui est arrivé de mieux au jRPG au cours des 10 dernières années. Une série où il est entre autres question de mythologies, de psychanalyse jungienne, et de tarot de Marseille, et qui depuis son troisième épisode a adopté une formule diablement efficace : Un mélange de simulation de vie lycéenne et d'exploration de donjons générés aléatoirement !

La semaine dernière, Atlus a dévoilé un nouveau trailer de Persona 5 (le premier à dévoiler des extraits de gameplay) :



Le jeu sortira en Europe sur PS3 et PS4 d'ici la fin de l'année.

Parmi les choses que l'on peut déduire du trailer ou qui ont été annoncées par les créateurs du jeu, en vrac :
  • Les personnages peuvent équiper une arme à feu en plus de leur arme de mêlée, comme dans le premier Persona ;
  • Les 3 humains et le chat étant impliqués dans le combat, il n'y a visiblement pas de personnage de soutien pour guider les explorateurs et analyser les ennemis depuis un lieu sûr ;
  • Des Personas font office d'ennemis (dans la phase de combat, on aperçoit Sandman et Pyro Jack), ce qui rappelle les premiers épisodes dans lesquels on n'affrontait non pas des Ombres (créatures masquées au corps généralement de couleur sombre) mais des Démons (au design similaire à celui des Personas) ; peut-être que cela va marquer le retour du système de négociation avec les ennemis (hérité de la série-mère Shin Megami Tensei et présent dans les premiers épisodes) ?
  • La Velvet Room sera cette fois une prison (une sorte de "prison mentale" pour le héros, que l'on aperçoit en tenue de prisonnier dans le trailer), et les assistants d'Igor sont deux enfants jumeaux qui portent un bandeau sur l’œil ; malgré le décès en 2010 d'Isamu Tanonaka, son doubleur historique, Igor sera bien présent dans cet épisode, même si à l'heure actuelle on ignore s'il lui sera attribué un nouveau doubleur ou si Atlus va juste recycler les pistes audio des précédents jeux (comme cela a été fait pour les dessins animés et les jeux Persona sortis après la disparition de Tanonaka) ;
  • Même s'il n'y a pas d'onglet "Social Link" dans le Menu, cette mécanique sera bien présente dans le jeu mais présentera quelques nouveautés qui n'ont pas encore été dévoilées ;
  • Le jeu proposera des phases de plates-formes et d'infiltration dans des environnements au level design bien défini ; il y aura néanmoins aussi des phases d'exploration dans des environnements générés aléatoirement ;
  • L'histoire se déroule à Tokyo, probablement en 2016 (vu que le 11 avril 2016 tombe un lundi) ;
  • La Persona de départ du héros s'appelle Arsène, en référence à Arsène Lupin (c'est la créature ailée avec un chapeau haut-de-forme que l'on voit s'envoler à 0:59) ;
  • En plus des 4 personnages présentés, il devrait y avoir d'autres personnages jouables qui s'ajouteront à l'équipe de départ, comme ça a déjà été le cas dans les précédents épisodes (on aperçoit quelqu'un avec ce qui semble être un masque de renard au moment où le nom du chara-designer est affiché) ;
  • Quand il joue les cambrioleurs marqués, le héros se fait appeler "The Phantom" ; ses deux compagnons s'appellent Ryuji Sakamoto et Anne Takamaki, et la chatte noire se prénomme Morgana ;
  • Il semblerait que les 7 pêchés capitaux aient un rôle dans le jeu : Leur nom latin apparaît de manière subliminale au moment où Morgana est présentée.
D'autres détails seront révélés demain dans le magazine japonais Famitsu.

Pour finir, juste pour le LOL :
Est-ce que le but du jeu sera de retrouver le Cristal d'Argent ? :p